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初音ミク Project DIVA 攻略情報 ├ 収録曲一覧 └ モジュールコンバート ミクルーム ├ ルームスタイル ├ ルームアクセ ├ ウォールアクセ ├ フロアアクセ └ ミュージックリスト ダウンロードコンテンツ └ ミクうた、おかわり └ *ハロー、プラネット。 その他 ├ ハードモード ├ ビジュアルライブラリ └ 小ネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日は よろしくお願いしますね^^すごいですね^^ -- (http //www.burberryofficialoutlets.com/バーバリー-バッグ-レディース-斜めがけバッグ-c-24_30_26.html) 2012-11-14 15 10 17
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Anchang Project 今回の件は思想の左右を持ち出すまでもなく、法治国家の名に恥じる、警察の逸脱行為ではないかと。
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備考 分類 戦艦 前級 project149 スラヴァ級戦艦 次級 project151 ライオン級戦艦 詳細 何にでも使える使いやすい戦艦 通商破壊から船団護衛までまかせろバリバリ 武装 数 備考 50口径38㎝3連装砲 3基 76㎜両用砲 12基 ミサイルvls 30基程度 同時誘導可能数12発 魚雷発射管 2基 諸元 全長 233m 全幅 m 排水量 4万千t 速力 35kt 航続距離 10000カイリ 同型艦 ヴェスターラント ハイネセン エルファシル イゼルローン プロセルピナ ダヤン=ハーン
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Project Spark 項目数:91(その中からオンライン用の実績45個は解除不可) 総ポイント:1000 難易度:★★★★★ ☆Windows 8用タイトル(Windows10でも動作可能) 製品情報:Windows Store 配信日: DL費用:無料 ジャンル:アドベンチャー ※2016年5月13日ダウンロード停止、同年8月12日オンラインサービス完全終了 それにともない条件緩和がなされたが、日本語訳には反映されていない。 サービス終了していても引き続きSPARKのサーバーに繋がないモードのみ遊べて実績解除できるものもあります。(最大46個の実績) x86/x64系の場合、CPU性能が一定要件を満たしていないとストアに表示されていてもダウンロードできない。 ARM版(Windows RT)未対応タイトル。 ある時期からの更新で日本語データが削除され英語表示になりました。 起動と同時に実績が解除されるので注意! 攻略方法はXBOX One版が参考になる。 XBOX Oneとは別実績で一部実績内容も異なる。セーブデータは共通で、レベルやチャレンジ、マイルストーン系は起動直後に解除される。 β版をプレイ済みの場合、Sparkレベルやチャレンジ関連等の実績の進捗が引き継がれる。 こちらもOne版と同様に簡単に獲得できるのは300くらいまで。 それ以降はクロスロードの反復プレイ、出来の良い作品の投稿、大量の人気評価・DL数・フォロワーを求められ、コンプは極めて厳しい。 クロスロード魂 クロスロードの「冒険」をダメージを受けずにクリアする 10 アンストッパブル 倒されずにクロスロードを 5 回クリアする 10 誰のセリフ? クロスロードのオリジナルの会話を編集する 5 ヒーロー カールズノー カールズノーで初めてクロスロードをクリアする 10 ヒーロー スカーレット スカーレットで初めてクロスロードをクリアする 10 ほんの手始め クロスロードのサイド クエストを初めてクリアする 5 意思決定 クロスロードで 100 回選択をおこなう 10 クロスロード名人 クロスロードを 10 回クリアする 10 クロスロード マスター クロスロードを 25 回クリアする 15 一歩リード? クロスロードで 100 個のコインを集める 5 お金持ち クロスロードで 1,000 個のコインを集める 10 富と栄光 クロスロードで 5,000 個のコインを集める 25 盗賊ハンター クロスロードで盗賊を 1000 回倒す 10 ゴブリン ハンター クロスロードでゴブリンを 1000 回を倒す 10 スカーレットの復讐 スカーレットでクロスロードの堕ちたレンジャーを倒す 10 カールズノーの復讐 カールズノーでクロスロードのゴブリンの王を倒す 10 俺がボス クロスロードのすべてのボスを 1 回以上倒す (スターター パックはボスのみ) 10 初共有 初めてワールドを共有する 5 歴史を書き換える 初めてリミックスしたワールドを共有する 5 初評価 初めてワールドを評価する 5 評価獲得 ワールドの 1 つが 10 回人気評価を獲得する 5 一般投票 すべてのワールドが 100 回人気評価を獲得するワールドの 1 つが 100 回人気評価を獲得する 10 圧勝 ワールドの 1 つが 1,000 回人気評価を獲得する 20 シルバー級 ワールドの 1 つが 50 回ダウンロードされる 5 ゴールド級 ワールドの 1 つが 500 回ダウンロードされる 10 プラチナ級 ワールドの 1 つが 5,000 回ダウンロードされる 20 評価集め すべてのワールドが100 回人気評価を獲得する 5 スーパースター すべてのワールドが 1,000 回人気評価を獲得する 10 上級ディベロッパー すべてのワールドが 5,000 回ダウンロードされる 5 ヒット メーカー すべてのワールドが 50,000 回ダウンロードされる 10 上を目指して ワールドをリミックスして評価を上げる (100 回以上ダウンロードされる) 10 繁栄 ワールドの 1 つが 80% 以上の評価を獲得する (100 回以上ダウンロードされる) 10 高評価獲得 ワールド全体で 80% 以上の評価を獲得する (1,000 回以上ダウンロードされ、3 つ以上のワールドが投稿される) 15 名声を求めて 10 フォロワーを獲得する 5 大行列 100 フォロワーを獲得する 10 人気急上昇 公開したワールドが 24 時間以内に 100 回ダウンロードされる 10 ワールドクラス ワールドの 1 つが 90% 以上の評価を獲得する (100 回以上ダウンロードされる) 15 ここから始まる 他のプレイヤーに、自分のワールドを 1 つリミックスしてもらう 5 エンターテイナー 他のプレイヤーに自分のワールドを 1 つダウンロードしてもらう 5 1 時間 コミュニティ ゲームを 1 時間プレイする 5 コミュニティ サポーター コミュニティ ゲームを 10 時間プレイする 15 ザ・プレイヤー ゲーム オーバー タイルを使用して、10 個の異なるコミュニティ ゲームをプレイする 10 コミュニティ サーファー ゲーム オーバー タイルを使用して、100 個の異なるコミュニティ ゲームをプレイする 15 触媒 自分のワールドを 10 回リミックスしてもらう 10 評価好き 100 個のワールドを評価する 10 エリート主義者 90% + ワールドを 2 時間プレイする 5 アマチュア クリエーター Spark レベル 5 に到達する 5 巧みなクリエーター Spark レベル 10 に到達する 10 ベテラン クリエーター Spark レベル 15 に到達する 10 熟練クリエーター Spark レベル 20 に到達する 10 プロフェッショナル クリエーター Spark レベル 25 に到達する 10 エキスパート クリエーター Spark レベル 30 に到達する 20 偉大なるクリエーター Spark レベル 35 に到達する 20 名高いクリエーター Spark レベル 40 に到達する 20 伝説のクリエーター Spark レベル 45 に到達する 20 ゴッド クリエーター Spark レベル 50 に到達する 65 ウィークリー チャレンジャー 1 個以上のウィークリー チャレンジを 10 回クリアする 10 大きな一歩 その 10 のマイルストーンをクリアする 20 2 週間 14 日間連続でログインする 20 デイリー チャレンジ デイリー チャレンジをクリアする 5 本気モード 250 個のチャレンジをクリアする 25 チャレンジ マニア 100 個のチャレンジをクリアする 15 チャレンジャー 50 個のチャレンジをクリアする 10 チャレンジ 10 個のチャレンジをクリアする 5 ワールド ビルダー 「形成マスター」、「ペイントのプロ」、「環境マスター」のその 5 をクリアする 10 ゴール重視 20 個のゴールをクリアする 10 なんでもござれ その 1 のマイルストーンをすべてクリアする 10 小さな一歩 その 1 のマイルストーンをクリアする 5 ウィークリー チャレンジ ウィークリー チャレンジをクリアする 10 デイリー マスター 1 日ですべてのデイリー チャレンジをクリアする 10 ドレス アップ カスタム キャラクターを作成する 5 プレイのコツ 5 個のチュートリアル モジュールを完了する 10 新世界へ チュートリアル モードを完了する 5 ニンジャ コスチュームを黒一色にする 5 自由に操る 操作できるキャラクターを作成する 5 ブレーン初ロード 初めてブレーンをロードする 5 ブレーン初保存 初めてブレーンを保存する 5 アセンブル完了! 初めてアセンブリを配置する 5 アセンブル! 初めてアセンブリを保存する 5 ニュー ワールド 「作成」で初めてゲームを作成する 5 チャレンジ マスター スカーレット スカーレットで 50 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 15 チャレンジャー スカーレット スカーレットで 10 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 10 チャレンジ マスター カールズノー カールズノーで 50 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 15 チャレンジャー カールズノー カールズノーで 10 個のチャンピオン チャレンジをクリアする 10 レンジャー マニア スカーレットでレベル 20 に到達する 20 レンジャーで挑む スカーレットでレベル 10 に到達する 10 ゴブリン マスター カールズノーでレベル 20 に到達する 20 暴走ゴブリン カールズノーでレベル 10 に到達する 10 大盤振る舞い 30 個のクレジット アンロックをアンロックする 10 自慢のアイテム レベル 50 のクレジット アンロック アイテムをアンロックする 20 クレジット消費 クレジット アンロック アイテムをアンロックする 5 新世界へ 2014年10月10日現在、検索文字入力部分に漢字が入力できないため解除不可。 (途中で検索ボックスに"敵"という文字の入力を要求される) いずれ修正されると思われるが、修正前に解除するにはPC設定で主な言語を英語に設定すればクリア可能。 (ただし表示内容は全て英語になる) 一般投票 "すべてのワールド"とあるが、"ワールドの 1 つ"の間違いだと思われる。 デイリー チャレンジ デイリーチャレンジの要件にログインがあり、ほぼ間違いなく起動と同時に条件が満たされる。 デイリー マスター 2014年12月始めにリリースされたアップデートを充てた状態のものを起動するだけで解除されてしまうバグがあるようです(たぶん初めての人は「デイリー チャレンジ」とセットで解除かと) クロスロード魂 スカーレットのレベルを5まで上げ、チャージショットを使っていく。 ボスエリアへの道は最短、ボス前座は最少設定、ボスは炎術の騎士にすると楽。 なんでもござれ マイルストーンにもDL数やリミックス数を求めるものが若干ある。
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『橙(ちぇん)』とはZUN制作の弾幕STG「東方Project」のキャラクターである。 なお、橙は「八雲」の名を与えられていないため『八雲 橙』という表記は正しくない。 理由については諸説あり、八雲の名の持ち主である八雲紫の式神ではないからだとか、橙自身がまだまだ未熟だからだとか、単に普段からフルネームで名乗っていないだけとする説など色々あるものの、実際の所は不明。 しかし、特に歴戦動画やニコニコ生放送のコテハンなどで「1文字のキャラクター名が受け付けられない」「姓と名にそれぞれ1文字以上必要」という事情で、便宜上「八雲」姓を付けられることがある。 その際には場の空気を乱すようなコメントは控え、ユーザーさんの意図を酌んであげてください。 ちなみに、ちぇんの名前が変換されない場合は『橙(だいだい)』と打てばおk。 概要 初出は「東方妖々夢」の2面ボスとして登場。 八雲紫の式神である八雲藍の式神であり、つまり橙は式神の式神であり、紫から見て橙は「式の式」にあたる。 ここでいう式神とは、PCにソフトウェアをインストールするように、憑依させることで能力が向上する『式神』を憑けた妖怪の事である。 従って式神が憑いていない状態の時もあり、橙に憑いている式神は鬼神であるらしい。 水に濡れると式神が剥がれて単なる化け猫に戻ってしまう。加えて化け猫は水を嫌うため、総じて水に弱い。 また式神が剥がれても姿は特に変わらず、人型のままである。 「火焔猫 燐」のように黒猫の姿になることはない。 式神が憑いている時は人間の子供程度の知恵を持つが、式神が憑いていない時はただの化け猫である。 同じ式神であっても、八雲藍のように複雑極まる数字の処理等は出来ない。 その他、猫だけあってマタタビが好きである。藍も稀にマタタビを使って橙を操ることがある模様。 八雲藍にも可愛がられているようであるが、基本的には橙とは一緒に住んではいない。 藍は主人である八雲紫の屋敷に同居しているが、橙は妖怪の山に住んでいる。 東方文花帖では「猫の里」との記述があり、マヨヒガは山奥に存在するとあり、妖々夢Stage2の「マヨヒガ」が妖怪の山であるかどうかは明言されておらず詳細は不明。 また猫の里を造りそのトップに立とうとしていたが、経過は芳しくない模様。 特徴、年齢、など 尻尾が2本あり、頭部に猫耳がある人間の少女の姿をした猫の妖怪。 耳には二本のピアスをつけている。 身長は「低」 テーマ曲 ・2面道中曲『遠野幻想物語』 ・2面ボス曲『ティアオイエツォン(withered leaf)』 二つ名 ・「凶兆の黒猫(妖々夢、求聞史紀)」 ・「すきま妖怪の式の式(妖々夢)」 ・「目にも留まらない化猫(文花帖)」 能力 ・「妖術を扱う程度の能力)式神憑依時)」 簡単な妖術を扱う事が出来る。 しかし妖術と言っても妖力を使って摩訶不思議な現象を起こしたりするものではなく、求聞史紀によると手品の類に近いものである模様。 一定のリズムで左に動いている時に急に右へ方向転換すると、相対している人間にとっては姿を消したように見える、等。 この能力は人間の動体視力の限界を利用したトリックなので、人間よりも身体能力に優れる妖怪等にはまるで通じない。 ・「人を驚かす程度の能力(化け猫時)」 ただの化け猫の状態になると、噛み付いたり引っ掻いたり等の原始的な行動しか取らなくなる。 従って人を驚かすための特殊な能力を持っていると言うよりは、特に脅威的な能力では無い(もっとも、ただの人間からしてみれば十分危険だが) ちなみに、多々良小傘と類似した能力名称であり、橙の能力名は「人を」であり、小傘の能力名は「人間を」である。 種族 ・化け猫の妖怪。 呼称 愛称は「橙」 ニコニコ内の東方動画で橙が登場した場合「ちぇえええええええん」というコメントがつくことが多い、橙に対する愛の叫びである。 しかし、何度もやりすぎるとかえって迷惑になる可能性があるので、使いどころには気をつけたい。 スペルカード 橙 の項目に記載。 二次創作設定 二次設定では橙はほぼ完全に八雲一家の一員として定着しているようで、殆どの場合において「八雲紫、八雲藍」と行動を共にしており、紫の屋敷に一緒に住んでいる場面もよく見られる。 原作に比べると大人しい子供に描かれる事が多く、藍によって、溺愛され愛される程度の能力を持ち愛情を素直に受け止め藍を愛する微笑ましく、純真な子供として描かれる事が多い。 自分を愛してくれる藍へ精一杯恩返しをしようと頑張る姿は人を萌え殺す程度の能力となる。 また描き手によっては、藍からの溺愛される事に疲れて藍をウザったく思っている黒めな子供として描かれることもある。 なお、二次作品では水を被って式が剥がれた際、普通の猫の姿になるように描かれることもある。 他にも「おねえ橙(おねえちぇん)」という二次設定があり、橙が大人化したといった意味で使われる。 ちなみに『おねえちゃんと橙』をあわせた言葉である。
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個人的なProject DIVA Arcadeの記録です。 ただの自己満というか覚え書きです。 ぼちぼち更新できるといいなぁ。 簡単な紹介 クリア状況 Fine0曲 厄介な運指対応
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English page for Frontier Mode. Standing Orders Defend the line and repair the bases. Coordinate efforts with the IJN (Japanese players) on Discord. Survive until the next server event. Glory to all mankind! Events 12/5 Incident (Date Dec 5 Location Susono) Shogun Personal Protection Mission (Normal) (Marimo)→Southbound Down Izu (Normal) Shogun Personal Protection Mission (Special) (Marimo)→Southbound Down Izu (Special) Shogun Personal Protection Mission (Top Secret) (Marimo)→Southbound Down Izu (Top Secret) Conflict at Takada Base (Normal) (Imperial Army Command)→Encircle the Deserters (Normal) Conflict at Takada Base (Special) (Imperial Army Command)→Encircle the Deserters (Special) Samejima Deserts (Top Secret) (Kou Nanase)→Encircle Samejima s Squadron (Top Secret) Allied Interference (Normal) (Rebel Operator)→Secure Atsugi Base (Normal) Allied Interference (Special) (Rebel Operator)→Secure Atsugi Base (Special) Allied Interference (Top Secret) (Naoya Sagiri)→Secure Atsugi Base (Top Secret) Internal Interference (Normal) (UN Forces in Japan Command)→Patriot Hunting (Normal) Siege of the Capital (Normal) (Royal Guard Command)→Rebels Out of Control (Normal) Siege of the Capital (Special) (Royal Guard Command)→Rebels Out of Control (Special) Siege of the Capital (Top Secret) (Takatsugu Ikaruga)→Rebels Out of Control (Top Secret) Yokohama Base Incident (Date Dec 10 Location Yokohama) Operation 21st (Date Dec 25 Location Sadogashima) Game Mechanics BETA spawn from western Japan into Nagoya and from the Sea of Japan to the north. Waves of two different sizes (small and large) will attack Nagoya and Izumosaki, raising the BETA Dominance % from 1% to 14% per arrow. The base will start taking damage, and will fall when its HP reaches 0, upon which it can start sending waves to nearby bases until the location is retaken. Bases can be repaired when they reach 10% Dominance, and will be closed off to repairs when reaching around 20% again. Locations for Developing New TSFs Zuikaku Nakatsugawa Balalaika Sendai F-15C Eagle Matsumoto F-15J Kagerou Nagoya (needs Eagle) UN F-15C Eagle Yokohama (needs Eagle) F-22 Raptor Yokosuka (needs Eagle) Type-00C Nagoya (needs Zuikaku) Jian-8 Tonami (needs ?) MiG-27 Aligatori Fukushima (needs Balalaika) Su-37B Terminator Sendai (needs Balalaika) Type 94 Shiranui Tokyo (needs Kagerou) Type-94-1C Shiranui Type-1C Tokyo (needs Shiranui) UN Type-94 Shiranui Yokohama (needs Shiranui) UN F-15J Kagerou Yokohama (needs Kagerou) Metadata Repairing a base recovers 0.10% per supply drop (tested on Nigata Base) On fast, one ingame minute is equal to 4.5 real life seconds. On normal speed, one ingame minute is equal to one real life minute. One mat drop on a 3rd-generation TSF development mission adds 0.07% to the overall progress (tested on the F-22 Raptor using scrap) Mat requirements are variable to each TSF. Upgrading a base takes 300 rare metal (30 to raise by 10% tested on Tokyo) Game time manipulation isn t related to player population or BETA attack aggression, and is used as a mechanic for shortening time between ingame events. BETA waves (large arrows) spawn from the Sea of Japan and western Japan at a frequency of 1min40sec or 50sec real time, depending on unconfirmed conditions. (50sec spawns confirmed Dec 7 7 58 game time Nov 7 17 31 JST real time, 1min40sec spawns confirmed Dec 7 11 35 game time Nov 7 22 08 JST real time) FAQ Q Is lv30 the max level in Frontier? A You can raise the playable level to lv50 by completing the Yokohama Hive Simulator at your highest current level within approximately 3 minutes. You can raise the level by 2 if you finish in around 2 minutes. (e.g. Finish lv30 simulator within 3 minutes to unlock maximum level 31, finish lv31 to unlock lv32, etc.) "Approximately 3 minutes" as mission time includes time when you cannot control your character. Q Are the Gekishi*/Phantom the only TSFs I can pilot in this mode? A The drops required to unlock new TSFs are currently broken and will be fixed in the November 5, 2021 update. Q What do levels do? A It increases the maximum drop level and spawns harder enemies (heavy laser/fort BETA, aura variants) Q What s the difference between Defense and Elimination missions? A Defense missions slows the base s HP loss while Elimination missions reduces the BETA Dominance %. Q Why do some event missions not show up on my screen? A You need to build reputation
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Hirokatsu Kataoka Date of birth June 20 1986 Birth place Ibaraki, Japan Affiliation Keio University, PhD student University of California Riverside, Research Scholar Global COE Research Assistant Contact 3-14-1 Hiyoshi, Kohoku-ku, Yokohama-shi, Kanagawa, 223-8522, Japan Department of Electronics and Electrical Engineering Aoki Laboratory (Visiting term Aug/7/2011 - Feb/29/2012) University of California, Riverside 900 University Avenue Riverside, CA 92521-0425 Email kataoka[at]aoki-medialab[dot]org Education April 2002 - March 2005 Midorioka High School(Japanese page) April 2005 - March 2009 Shibaura Institute of Technology (Laboratory:Algorithm Laboratory, Professor Kazuo Ohzeki)(Japanese page) April 2009 - March 2011 Keio University Graduate School of Science and Technology, Master course (Laboratory Aoki Laboratory, Associate Professor Yoshimitsu Aoki)(Japanese page) April 2011 - Keio University Graduate School of Science and Technology, PhD student (Laboratory Aoki Laboratory, Associate Professor Yoshimitsu Aoki)(Japanese page) Professional Experience April 2009 - March 2011 Graduate School of Science and Technology, Keio University Teaching Assistant April 2011 - March 2012 Global COE Research Assistant August 2011 - February 2012 University of California, Riverside Research Scholar (Laboratory Visualization and Intelligent Systems Laboratory, Professor Bir Bhanu) Academic Society Technical Committee for Industrial Application of Image Processing Society of Automotive Engineers of Japan Research Interests Computer Vision Pattern Recognition Data Mining(Now studying) Cognitive Science, Developmental Psychology(Now studying) Research Projects Human Sensing (Detection, Tracking, Pose Estimation, Action Recognition) Soccer Video Analysis Pedestrian Detection Tracking for Active Safety Human Pose Estimation from Monocular Camera Human Action Recognition from Multi-Camera Networks Publications [Journal] 1.Hirokatsu Kataoka, Yoshimitsu Aoki, "Robust football players tracking method for soccer scene analysis",IEEJ Trans. information and systems, Vol.130, No.11, pp.2058-2064, 2010.11 2.Submitted 3.Writing 4.Writing [Conferences] 1.Hirokatsu Kataoka,Yoshimitsu Aoki,"Robust Tracking of Multiple Football Players Considering Occlusion and Crowded Situations" , 9th Asian Conference on Computer Vision Workshop on VCAS 2009 (ACCV2009),2009.9 2.Hirokatsu Kataoka,Yoshimitsu Aoki,"Robust Tracking of Multiple Football Players Considering Occlusion and Crowded Situations",International Workshop on Advanced Image Technology2010 (IWAIT2010),2010.1 3.Hirokatsu Kataoka,Yoshimitsu Aoki,"Football Players and Ball Trajectories Projection from Single Camera s Image",17th Korea-Japan Joint Workshop on Frontiers of Computer Vision (FCV2011),2011.2 4.Hirokatsu Kataoka,Yoshimitsu Aoki,"Symmetrical Judgment and Improvement of CoHOG Feature Descriptor for Pedestrian Detection",The 12th IAPR Conference on Machine Vision Applications (MVA2011), 2011.6 5.Hirokatsu Kataoka, 1st International Symposium on Access Spaces (IEEE-ISAS 2011), Research Assistant Poster Session, 2011.6 6.Hirokatsu Kataoka,Kiyoshi Hashimoto,Yoshimitsu Aoki,"Player Position Estimation by Monocular Camera for Soccer Video Analysis", SICE Annual Conference 2011, 2011.9 [Awards] 1. Best Presentation Award of Summer Seninar 2009, August 2009 2. Best Presentation Award of School of Integrated Design Engineering Award, February 2010 3. Encouragement Award of Dynamic Image Processing for Real Application Workshop 2010 (DIA2010), March 2010 4. Best Paper Award of SICE pattern analysis symposium, December 2010 5. Best Master Course Student Award of School of Integrated Design Engineering in Master Course, March 2011 6. Graduate School Award of Society of Automotive Engineers of Japan, March 2011 [Others] 1. Keio Leading-edge Laboratory of Science and Technology Research Grant for Master’s Program, September 2010 Dream To be a researcher who changes the world Total - Today -
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跪いて足をお嘗め ALI PROJECT 跪いてお嘗めよ 赤い爪を 縺れた舌で女王様とお呼びなさい 地獄に咲く太陽と 極楽に堕ちる闇と 眩しさと絶望なら どちらが深いのだろう 頭ノ中カラ薔薇薔薇 散ラシテアゲルワ波羅蜜 秘めやかに疼く傷も したたかに滴る血も 心の底へと届く 美し貢ぎ物なのに 求めるのが まだ愛なんて 男達どれほどまで 浅はかな子供だろう 跪いてお嘗めよ 聖なる足 掠れた喉で女王様とお呼びなさい 生きる証 聳える痛みの塔に 這って昇って絶え絶えに それでも乞うのなら 私の凍りついた涙を融くのは あなたの最後の一声かもしれない 好色と嗜虐の目と 組み敷かれる屈辱と 恍惚の狭間に視る 哀しき幸福の影 躯ノソコカラ炸裂 逃シハシナイワ絶頂 騙し騙されて繋ぐ 蜘蛛の糸のはかなさよ 信じられるものはもう 何も有りはしないのに 縋りたいのが なお愛なんて 女達どれほどまで 愚かな生き物だろう 跪いて捧げよ 永久なるもの 渇いた喉で母様と叫びなさい 生きる教え 撓った鞭の音を 数え纏って怖怖と それでも乞うのなら 純粋と言う 汚物に塗れた宝石を この手で掬い出せるのかもしれない 横たわって求めよ 甘い舌を 可愛い声で姉様とお鳴きなさい 跪いてお嘗めよ 聖なる足 掠れた喉で女王様とお呼びなさい 生きる証 聳える痛みの塔に 立って昇って絶え絶えに そうして恋うるなら 私の凍りついた魂(こころ)を解くのは 再び目覚めるあなたの瞳でしょう
https://w.atwiki.jp/inpro/pages/38.html
INPROJET 原宿JETROBOTで行われる即興イベント。 毎回、様々なゲストが東京中、日本中、世界中から集まり、エキサイティングな空間を作っている。 出演者は発表されるが、イベントマスターのZULU(鶴山欣也)の指示により、流動的に組み合わせが変化していく。 セカンドセット以降はジャンプインも可能。 ■リンク INPROJET(JETROBOT×即興 Wikiより) http //www16.atwiki.jp/jetrobot/pages/6.html YouTubeのINPROJET動画へのリンク http //www.youtube.com/results?search_type=tag search_query=jetrobot